Je me suis trop attaché aux jeux vidéo de mon époque pour espérer autre chose.
Déjà, je n'aime pas beaucoup les jeux actuels (excepté les jeux de combats tels Soul Calibur).
Mais je regrette le temps des jeux impossibles à terminer (Turrican), où la progression n'est pas trop étudiée, où il n'est pas toujours possible de s'en sortir.
Exemple : Rick Dangerous --> il n'y a qu'en mourant la première fois qu'on connaît le danger, par exemple : des pics qui apparaissent et nous tuent instantanément si on s'approche trop d'un endroit (rien ne nous indique qu'il y a des pics), ou par exemple, dans Rick Dangerous II, une "aide" avec une petite flèche qui nous indique qu'il faut appuyer sur un interrupteur. Les deux premières fois ça va, mais la troisième fois, la petite flèche indique un interrupteur alors qu'il y en a un autre de l'autre côté (qui est le bon). Si on appuie sur l'interrupteur indiqué, on reçoit un tir laser impossible à éviter :-).
Les concepteurs de jeux avaient une réelle liberté, alors que maintenant, ils s'évertuent à suivre des cahiers des charges pour que le jeu soit vendu au plus grand nombre (forcément, il y a formatage, comme pour la télévision).
Les jeux actuels ont des graphismes époustouflants, mais sont moins surprenants, moins recherchés, moins loufoques, n'ont pas de "grain de folie".
En ce qui concerne les musiques : le compositeur faisait ce qu'il voulait, donc, s'il avait du talent, c'est même pas la peine le résultat incroyable que ça donnait : Chris Huelsbeck.
Nintendo fait peut-être exception à ce que je raconte (ont toujours fait preuve d'originalité, ont toujours fait primer le ludique sur les performances de la machine, ont Konji Kondo pour la musique :-) ), sauf pour le côté "vente au plus grand nombre"* qui fait forcément perdre une certaine liberté aux concepteurs et donc une certaine originalité au(x) jeu(x).
Pour répondre à la question : l'idéal serait que les jeux du futur aient la liberté des jeux "rétros" avec les graphismes des jeux actuels. Pour moi, Zelda Windwaker est (à peu près) un exemple (même s'il est moins bon que Zelda 3, il a su quand même me faire "rêver" avec en plus de beaux graphismes en comparaison avec Zelda 3).
Ce que je reproche le plus à certains jeux actuels, c'est de vouloir à tout prix être "réalistes". Pour qu'un jeu soit bon, maintenant, il faut qu'il soit "réaliste". Pour faire fonctionner l'imagination, le rêve, on a trouvé mieux... mais bon, les gens ont l'air d'aimer et ne se plaignent pas, sauf moi et quelques autres, sans doute :-)
* ils ont touché tous les publics avec leurs dernières consoles (wii et ds)